毒々の命中上がってないでしょ

毒々3連外し余裕でした
3回目は打つべきじゃなかったけど自棄になって打って外したよ
まぁ全体的に運が悪いのはいつものことだからいいんだけどね

エルフーン凄くキツい…
今のところ読みで何とかなってるけどいつか負けるのは間違いないわけで
面倒くさいなー

海老

・BB
限りなくBに近い海老
Aラン安定させたいけど多分立ち回りが下手だから安定してないんだなぁと思ってる
タイマンは勝ててるのにKD低いし
なんか昔に比べてゲームに真剣に取り組むことが減ったことを実感中
立ち回りに関しては位置取りとかを教わりながら覚えていくつもりだから何も考えてないし
練習してることは蠍を4.3s以内に撃ちきることだけ
まぁ格差MAPと思いつつ今日も無駄にダリーヤBをやってしまうんだろうね

ポケモン
最近やってない
BWは予約すらしてない状況
なんかトリプルとか対戦でアイテム使えるとか不思議なことをいろいろ聞いただけ
トリプルは多分初期は真ん中スカーフグロスとか滅びとか流行りそうとか適当な予想たてとくよ
GSってまだやるのかな
カイグラみたく無くなるのかな
まぁ出てからいろいろ考えればいいや
そんな感じ

ノンインバーシブ

ノンインバーシブを使う場合の構成は
スナイパー
ハートorトータス
ニンジャor防御役
になると思う
同一ラインで格闘を受ける時は一番左に入るようなのでノンインバーシブは左に持ってきたくて、そうなると少なくともニンジャをリーダーにするのは頭の装甲的にニードルを耐えるか怪しい
あとがむしゃらだし
で、消去法でリーダーがスナイパーになるしかないかなーと思う
まぁ防御役がリーダーでもいいかもしれないけど

ミラー対策はニンジャor防御役で移動速度を上げるかMF溜トータスでプロテクション(これ間に合うの?)

個人的に三体目を防御役にするよりはニンジャの方がいいと思う
防御一体でパニックサンダーシールを防ぐのは無理だからそれならまだ殴り合いで勝てる可能性を残すべきかなーという理由で

スナイパーの構成はMF溜、射撃or移動強化トランプルか移動強化でプロミネンスが選択肢
ただプロミネンスはMF溜ニードルとからたけに弱い
ハートorトータスは自由に
ただトータスだとMF溜がいいっぽい
ニンジャは頭部移動強化パーツで格闘or移動強化

からたけ対策はリーダーさえ倒されなければチャンスがあるという考え方で誤魔化し、状態異常は殴り合いで何とかなることに期待

そんな感じで比較的安定な構築だと思う
因みにからたけ特化は当たったことないけど多分構成と立ち回りでカバーできる
具体的には頭部トランプルとからたけが読めてるタイミングでニンジャを捨てる
状態異常はかなり不利だけどランダムでなければニンジャに頭部パーツを使わせることである程度時間を稼ぐか殴り合いで何とかなる(と言ってもダブルシールに6割くらい負けてるけど)
まぁそもそもランダム対戦でガチ構成してるのは4割切る感じだからあんまり気にする必要ないかもしれないけど
ランダムパニックとかランダムサンダーとか当たったことないし

ノンインバーシブが比較的広い範囲と安定して戦えて、ランダム状態異常は特化からたけに弱いかわりにノンインバーシブに強いけど若干安定性に難があるって感じなのかな
まぁ状態異常を使うことを考えてないから状態異常は安定するのかもしれないけど

メタゲームが成立しなくなったら純正で遊ぶかポケモン復帰するかBBか麻雀に特化すると思う

眠いよー

今寝たら終わり

最近はずっとメダロットやってるから感想的なもの
とりあえずwifiで勝つことを考えると
・ニードルショット
・ノンインバーシブ(ソニックも)
・ダブルシール
・からたけ
・ランダムパニックorフリーズ
あたりが有効っぽい
下3つは自分では使ってないから具体的には何とも言えないけど
特にニードルショットはリーダーの頭が140以下ならほぼ勝ち確なので非常に強力だと思った
レジェンドホーン足メダリア補正無しでその威力なので多分汎用性を維持したまま160くらいまでは上げられるはず
190、205までいくかは不明
ノンインバーシブは対策どうするかよくわかんない
こっちもノンインバーシブ使うかトータスのMFで予め防ぐあたりが現実的な対策かな?
症状クリアじゃ間に合わない
個人的にはこれが一番ヤバいと思う
トータスorハートを使うだけで成立する上に上記のニードルショット持ちのスナイパーとの相性が良すぎる
パーツ構成に制約がないし