計算式
変わったらしいけどどうせダメージ量はほとんど変わらないはずだから解析までは旧計算式でもほとんど問題無いはず
175-171-111-X-112-176
ダウンロード対策
インファエッジで155-100ラティ確定
エッジで186-105までのサンダー確定
164ガブの鉢巻逆鱗高乱数耐え
無振りサルのインファ高乱数耐え
177ギャラの滝登り耐え
182ゲンガーの気合い弾耐え
307ウルガの抜群めざパ耐え
178マンダのハイドロ耐え
177ボルトの気合い弾耐え
145サンダーの10万二発耐え
意味ない値も多々あるけど一応
剣舞、砂嵐後はいろいろ未計算
グロスは乱数
これより耐久上げるならHPを193まで
少なくとも物理に関しては耐えれるものは振らなくても耐えて、耐えられないものは振っても耐えないのがほとんどだから襷も有りかも
襷余ってないし、それでなくても別のアイテム持たせたいけど
PTは大体完成してきたし影踏みまでに抜け殻回収すれば問題無さそうかな
脳内ランキング
1.サンダー、ガブ
2.スイクン、テラキ、ラティオス、ポリ2、シャンデラ(影
3.グロス、ロトム、ライコウ、ボルト、ラティアス、ナット、ナンス
4.エルフ、バンギ、ヘラ、ギャラ、ウルガ
ブルンゲルとかズルズキンとか加速バシャとかよくわかんない多数を除くとこんな感じ
サンダーは水とナットを起点に出来て受けにくくて凄く強いと思う、ナットが減ってライコウが増えれば落ちるかもしれないけど
ガブはまぁ言わずもがな。影踏み出るまでは拘りも強いと思う
スイクンは上2匹に限りなく近い。まぁこのポジションから落ちることは無いと思うけど
テラキはポリ2による格闘需要と新炎ポケの強さ的に、範囲もすごく広いし
ラティオスはメガネサイコショックでサンダーが突破できてテラキに出せるから、落とせる確率がアスより高いし
ポリ2も言わずもがな
シャンデラは強いだろうと思ってるけどこれより上がることはないと思う
グロスは相変わらず強いけどやっぱり以前のほうが強かった
ロトムはまぁ強い、安定してるのは間違いないし、火力はないけど
ナンスは強いけどポリ2のせいで毒増えて、影ふみで抜け殻増えて結局減ると思ってる
重要だと思ってるのはここまで
正直ナットレイは過大評価だと思う
バンギをあまり評価してないのでサンダーやウルガを呼ばれてしまうのはないなーという感じ
テラキオンの配分が研究されれば強くなると思うけど
ダブルPTが形になったらシングルはほとんどやらなくなると思うけど一応残しておくよ
またシングルやる気になるかもしれないしね
サブロム進めつつテラキの配分とか考えてボルトかな
あー、めんどくさいなー
ポケモン面倒
・シングル
ガブスイクンサンダグロステラキラティで回して100戦くらいやったところで飽きた
エルフーンとかLV1とか面倒
ガブは流星文字襷安定だなぁと思ったよ
何匹も持ってける保証無いしね
・ダブル
PT用意中
今作は水ロトムとボルトロスが環境に大きく影響するだろうから水ロトムからPT組むことにしようかなーとか考え中
弱点ほぼ無いし、ボルトロスと違って対ギャラがより安定だからってだけの理由なんだけど
ラティに強いポケをグロス含めて複数用意しておけばある程度は安定するんじゃないかなぁと思ってる
で、今のところ考えてるなかで一番今までと違うのはグロスの技構成
今まではコメバレ地震守るが安定だったけど今作ではそれが通らない場面が今までより増えると思うから…面倒くさい